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Créez des Jeux de A à Z avec Unity (III. Concevoir un Jeu 2D + IV.Réseau et Mode Multijoueur) 2ème édition

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Titre original:Créez des Jeux de A à Z avec Unity (III. Concevoir un Jeu 2D + IV.Réseau et Mode Multijoueur) 2ème édition
Taille:5702KB
Évaluation:
Type:PDF, ePub, Kindle
Catégorie:Livre
Téléchargé:2020 Sep 7

Créez des jeux de A à Z avec Unity est une série de quatre modules pour acquérir les bases du développement avec Unity et le langage C#. Le présent volume regroupe les modules III et IV. Il vous montre comment développer un jeu 2D relativement élaboré et l'enrichir de fonctionnalités réseau et d'un mode multijoueur. Vous y apprendrez les spécificités de la programmation 2D ainsi que différentes techniques pour améliorer la qualité de vos applications. Vous utiliserez le gestionnaire UNET mais aussi Photon Engine et apprendrez à créer un compte joueur et à stocker/récupérer des données sur un serveur distant. Sa compréhension requiert quelques notions en PHP, SQL et JSON. Si vous débutez avec Unity, vous aurez également besoin des bases présentées dans le module I. Votre premier jeu PC et un peu d'entraînement dans la manipulation des scripts que vous pouvez obtenir avec le module II. Développer pour Android & iOS. L'approche pédagogique adoptée par l'auteur est résolument pratique. Son objectif : vous rendre rapidement opérationnel en vous initiant à un ensemble de techniques de base que vous pourrez ensuite enrichir au fur et à mesure de votre apprentissage. En outre, un jeu étant fait pour être partagé, publié ou vendu, il vous sensibilisera à tout ce qui contribuera à en améliorer la visibilité. Dans le cadre de ce livre, vous développerez à titre d'exemple un petit jeu de tir en vue de côté. Sommaire : III. CONCEVOIR UN JEU 2D 1. Level design 2. Création d un plug-in 3. Programmation du joueur et de l arme 4. Barre de vie et effets 5. Quelques objets bonus 6. Découverte de iTween 7. Ajout des ennemis 8. Utilisation d une manette de jeu (joystick) 9. Notions avancées de physique 2D 10. Publier son jeu 11. Financer son projet IV. RÉSEAU ET MODE MULTIJOUEUR 12. Notions fondamentales du réseau 13. Découverte d UNET 14. Mise en réseau 15. Instanciation sur le réseau 16. Interactions entre joueurs 17. Optimisation pour le réseau 18. Création d un menu personnalisé 19. Menu Options et modes de jeux 20. Utilisation d'une base de données 21. Création d une API PHP 22. Utilisation de l API avec SimpleJSON 23. Communauté et partage 24. Découverte de Photon Engine 25. Bases de Photon Engine 26. Migration de UNET vers Photon