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Développer des jeux avec Godot Game Engine (INFORMATIQUE PR)

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Titre original:Développer des jeux avec Godot Game Engine (INFORMATIQUE PR)
Taille:9531KB
Évaluation:
Type:PDF, ePub, Kindle
Catégorie:Livre
Téléchargé:2020 Aug 4

Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants. Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche pratique vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux. Niveau : Débutant/Intermédiaire Sommaire :I. Notions fondamentales1. Découverte de Godot Engine2. Création d'une scène dans Godot3. Instanciation avec Godot4. Initiation à la création de scripts avec Godot5. Plus loin avec GDScript6. Interview de Julian Murgia, contributeur au projet GodotII. Développement d'un jeu 2D7 Mise en place du projet8. Création du personnage joueur9. Animation du personnage10. Création d'une plateforme 2D11. Mise en place d'un TileSet12. Conception d'un niveau du jeu13. Interaction avec les objets14. Création de l'interface utilisateur15. Ajout des ennemis16. Musique et effets sonores17. Finalisation du jeuIII. Création d'un jeu 3D18. Modélisation 3D : initiation à Blender19. Modélisation 3D du niveau de notre jeux20. Mise en place du projet21. Anticrénelage, éclairage et post-processing22. Création de la balle23. Déplacement de la balle24. Déclenchement de la fin du niveau25. Quelques objets à ramasser26. L'interface utilisateur27. Finalisation et publication du jeu