lire le livre Synthèse d'images avec OpenGL (ES)

Synthèse d'images avec OpenGL (ES)

LIVRES ILLIMITÉS, LE TOUT EN UN SEUL ENDROIT. GRATUIT POUR ESSAYER COMPTE GRATUIT.

Titre original:Synthèse d'images avec OpenGL (ES)
Taille:6701KB
Évaluation:
Type:PDF, ePub, Kindle
Catégorie:Livre
Téléchargé:2020 Oct 8

Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux techniques de la synthèse d'images temps réel avec OpenGL. Il explique les possibilités et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants. Il n'est exhaustif ni côté synthèse d'images, ni côté OpenGL, mais il établit un lien fort entre les deux domaines et vous permettra de comprendre les deux. Une première partie préliminaire vous introduira les bases d'OpenGL et vous montrera par quelques exemples simples ses possibilités et ses contraintes. La suite du livre est traitée selon le point de vue de la synthèse d'images. L'auteur établit clairement une distinction entre la forme d'un objet (le maillage) et son apparence (le matériau). Enfin, vous verrez plusieurs techniques permettant d'améliorer la qualité des images produites, telles que les ombres portées, les reflets et différentes astuces de dessin couramment employées en synthèse temps réel. Il est destiné à ceux qui veulent connaître quelques techniques de la synthèse d'images temps réel, comprendre les bases sur lesquelles s'appuient les outils de visualisation scientifique ou les moteurs de jeu, développer des projets personnels en OpenGL. Tous les exemples sont fournis pour OpenGL/OpenGL ES et WebGL, autrement dit en C++, Android/Java et HTML5/JavaScript. Sommaire : I. BASES D'OPENGL : 1. Présentation et histoire - 2. Principes généraux - 3. Développer pour différentes plates-formes - 4. Premiers programmes OpenGL * II. FORME DES OBJETS : 5. Maillages - 6. Optimisation du dessin - 7. Utiliser un maillage externe - 8. Transformations géométriques - 9. Construction d'une scène complexe * III. MATÉRIAUX : 10. Mise en uvre des matériaux - 11. Textures - 12. Géométrie de surface - 13. Calculs d'éclairement - 14. Calculs différés des matériaux * IV. TECHNIQUES AVANCÉES : 15. Calculs sur les maillages - 16. Objets paramétriques - 17. Animation d'un maillage - 18. Matériaux réalistes - 19. Ombres portées - 20. Effets de transparence - 21. Reflets - 22. Post-traitement des images - ANNEXES : Installer les outils sur différentes plates-formes - Mise au point d'un logiciel OpenGL - Différences entre les versions d'OpenGL - Glossaire